Ø 计算机一级B (260课时)
《计算机基础知识》
计算机的概念、类型及其应用领域、计算机系统的配置及主技术指标。数制的概念,二、十进制数之间的转换。计算机的数据与编码。数据的存储单位(位、字节、字);字符与ASCII码,汉字及其编码。
《微型计算机系统成》
计算机硬件系统的组成和功能:CPU、存储器(ROM、RAM)以及常用的输入输出设备的功能和使用方法。计算机软件系统的组成和功能。
《Windows使用方法》
操作系统的基本概念、功能和分类。操作系统的组成,文件(文档)、文件(文档)名、目录(文件夹)、目录(文件夹)树和路径等概念。Windows的特点、功能、配置和运行环境。
《word文字处理》
中文Word的基本功能,Word的启动和退出,Word的工作窗目。文档的保存、复制、删除、插入、打印。字体、字号的设置、段落格式和页面格式的设置与打印预览。
《EXCEL电子表格运用》
电子表格Excel的基本概念、功能、启动和退出。工作簿和工作表的创建、输入、编辑、保存等基本操作。工作表中公式与常用函数的使用和输入。
《Powerpoint幻灯片制作》
通过本课程的学习,使学生掌握PowerPoint2003文本与段落处理、图片处理能力、插入多媒体对象、插入表格、图表和图示、幻灯片对象动画和切换动画、美化、放映、打印与输入演示文稿。
《常用多媒体的使用》
通过“常用多媒体软件的应用”的教学,使学生了解和掌握广告从业人员使用计算机软件的基本技能;拓展计算机应用能力,适应未来的工作需要。
《计算机一级B证书》
Ø 素描(150课时)
《素描基础》
通过教学,培养学生的文艺修养和鉴赏水平,使学生掌握素描的基础知识、基础理论和基本技能,具有正确的观察方法和坚实的造型能力,从而准确、生动、深刻地表现对象,为学习、进行创作以及对将来对更复杂的素描绘画打好基础。
《素描静物》
静物素描是造型艺术最传统基本功训练形式之一,由于静物素描在训练造型能力和表现能力方面的重要作用,几乎所有的造型艺术门类都把静物素描列为重要的基础课之一。静物素描课程教学只要从传统的石膏几何体学习入手,通过对造型的基础知识与规律的认识与理解,提高学生的造型能力和空间思维能力。
《素描》
Ø 三大构成(150课时)
《平面构成》
平面构成的概论明确平面构成课程的性质,明确学习平面构成课程的意义。涵盖平面构成的基本要素,理解平面构成的四大要素以及应用法则。形态构成法则,引导学生了解什么是形象以及形象存在的方式方法。其次是单元形与骨骼,通过骨骼排列基本型,了解重复骨骼的排列方法。平面构成组织形式,平面构成的形式了解平面构成的形式探讨平面构成的基本方法和运用规律。从概念、形态、作用、性格等方面分析构成的形态要素,并研究图与地的关系,以及基本型。
《平面》
《色彩构成》
色彩构成作为艺术设计类专业的基础,在专业课程体系中的重要位置是不言而喻的,色彩构成的教学有两个:一是方法与表达能力的培养;二是解决色彩的运用问题,及通过对基本色彩规律的掌握,举一反三地应用于专业设计。他是一种形象构成,传递一种情感。要求学生掌握色彩最基本的使用概念,色彩的工具与材料及其使用方法与设计更加亲近起来,强化色彩的结构、空间、质量的概念,灵活运用色彩的创作方法与步骤,理解色彩的表现技巧。深入地理解色彩构成的本职。
《色彩》
《立体构成》
立体构成是一门探索立体形态各元素之间的构成法则的学科,用于提高人们对于形态相关内容的欣赏素养和敏锐感觉能力及培养高效率的立体形态创作能力、立体构成同时还包括对材料媒介运用方面的研究及使用不同的的材料来进行形态,技能与构造的基础练习。整个立体构成的过程其实就是一个复杂物体由繁到简、再由简到繁,或者由分割到组合再由组合到分割的过程,任何形体都可以还原到最基础的点、线、面、而点、线、面又可以构成任何形体,所以点、线、面的观念是立体构成最基本的观念。
《立体》
Ø Photoshop基础(180课时)
《Ps基础操作》
PS软件基础认知、软件操作界面认识基础入门工具使用、填充颜色、智能对象、自由变换、文字工具。
《基础实用抠图秘籍》
抠图的基本概念、三大套索工具、魔棒工具、橡皮擦工具、钢笔与路径、图层蒙版的使用、拼贴艺术的由来。
《高级抠图技巧》
蒙版与剪切蒙版、选择并遮住(毛发抠图),通道抠图、填充颜色、混合颜色带、色彩范围、复习抠图。
《摄影后期调色》
色彩基本原理,校色与调色、调色命令的学习、图像调整和调整层、CameraRaw滤镜、Lab通道。
《人像修图技巧》
人像修图的使用场景、修图的基本流程、画笔工具、基础修复工具、其他修图工具杂志海报作业。
《文字基础排版》
了解美工\段落\路径\变形文本,以及文字各项属性。中西文字体的基本认识,基础排版规范。
《Photoshop效果图》
Ø Illustrator(200课时)
《AI基础入门与名片设计》
基本操作、排版基础、边距与版心、剪切蒙版。
《手写字体设计字效设计》
字体设计定义,直线卡通字字形设计、圆弧卡通字字形设计、钢笔工具入门、路径查找器、渐变工具、偏移路径、复合路径。错层阴影字效、多重描边字效、立体字效。
《视觉海报》
混合工具、替换混合物、变换效果、路径文字、文字排版、3D绕排+贴图。
《偏平简笔插画图标》
钢笔工具(进阶)、路径查找器(进阶)、对象管理、形状生成器、实时上色工具、图标ICON绘制思路与技巧。
《礼盒设计印刷工艺》
礼盒基础认识、礼物设计的流程、常见盒形、礼盒设计注意事项、印刷物料、印刷工艺。
《阶段考试》
阶段考试、成果检视。
《Illustrator效果图》
Ø CorelDRAW(200课时)
《名片/会员卡/订货单的设计制作》
初识软件及应用领域、基础操作、采购单的设计、名片的设计制作、延展案例。
《杂志/书籍的制作》
排版雷区须知、目录的制作-制表位、绘图工具的使用、造型功能与分布对齐的使用、图文排版技巧。
《DM/菜单/三折页设计》
绘图工具、转化节点与节点的类型、辅助线与网格、对象管理、板式的基本现则、位图的调整与滤镜。
《喷绘写真制作》
物料的认识、填充工具、轮廓笔、交互式工具、效果及位图菜单。
《平面设计中常用的印刷知识》
喷绘常识、条码编辑和打印拼版技巧、印刷拼版颜色分色预览、批量打印与编号技巧、印刷工艺。
《阶段考试》
阶段考试、成果检视。
《CorelDRAW效果图》
Ø UI/UE实践(360课时)
《产品研发工作流程》
学前须知,课程概况(UI出品标准、UI课程概述),什么是UI(UI概念,UI发展前景、UI应用软件),产品研发工作流程细化,产品定位,产品背景,深挖需求(场景/人性本质/kano模型),需求分析,信息架构的感建,路图软件使用,互联网团队岗位职能。
《需求分析与用户分析》
用户研究(网卷/访谈/可用性/数据/用研),用户体验,用户体验五要素(可视/可控/易读/容错),点线分析(产品/商业/环境/团队),产品核心价值(解决问题/黏性),MVP与痛点(设计/实现方式),用户分析与用户画像,用户调研,Axure基础,用Axure绘制原型,用Axure实现交互动效。
《宽品分析》
竞品分析的概念,竞品分析的流程,如何选择竟品,如何收集竞品信息,竞品的多维度分析(产品交直、设计),常用的竞品分析方法,竟品分析总结,用Axure实现交互动效。
《交互设计》
交互设计概念,交互设计师职能,交互说明文档,移动端常用导航设计模式,常见的交互设计形式,交互细节说明,Axure制作交互细节说明,了解常见的移动端设计尺寸,墨刀应用。
《ios与移动端界面规范设计(一)》
iPhone分辨率,iPad分辨率,iOS的UI栏,iOS的字体规范,iPhoneX布局尺寸,iOS设计三大原则,iOS的常用控件,XD的应用与实践,使用XD制作界面,使用PS制作界面,界面设计的色彩心理学,界面设计有局规划,栅格化设计。
《ios与移动端界面规范设计(二)》
基本相件优化,常用控件优化,布局排版与细节优化,界面配色原理,Figma应用与实践,使用figma制作界面,iOS的常用视图(组件),iOS14设计新趋势,UI视觉规范制定,
《剪影图标设计》
图标分类,剪影图标认知,剪影图标使用场景,剪影图标设计基本要求,剪影图标设计技法,剪影图标设计要素,Tob栏图标样式延展,剪影图标创作方法,PS&AI造型工具,金刚区,节日/促销图标。
《图标进阶设计》
面性图标的表现形式,微质感图标,轻拟物图标,2.5D图标,插画图标等表现形式与设计技法,瓷片区设计。
《提升用户体验设计》
用户体验定义,交互设计五要素,尼尔森可用性十大原则(用户体验设计10原则),设计师如何做好用户体验,格式塔设计法则,UI设计规范,改版思路,UGD增长设计,个人中心实例,常见实例分析。
《安卓与MaterialDesign》
Android手机尺寸规范,MaterialDesign介绍,MD材质与空间,MD动画,MD色彩,MD图标,MD字体,MD布局,MD组件,使用安卓规范制作界面安卓与IOS的组件区别(差异化)。
《应用图标设计》
应用图标/启动图标概念应用图标尺寸规范,应用图标设计分类,应用图标表现技法,色彩情感特征。应用图标设计注意事项。
《吉祥物与缺省页设计》
缺省页定义,缺省页常见内容,缺省页常见表现形式,结果页,缺省页设计思路,缺省页配色技巧。吉祥物定义,吉祥物应用场景,吉祥物在UI界面中的作用与表现,吉祥物创作思路、吉祥物三视图制作,吉祥物的绘制技法。
《引导页设计》
启动页/闪屏,引导页定义,引导页常见分类,引导页表现形式,引导页尺寸与适配,ASO市场推广页设计,2.5D插画设计技巧,噪点播圈设计技巧。
《公众号与小程序设计》
APP从技术层次上的分类,微信公众号,各平台优劣势对比,小程序设计原则,小程序视觉设计规范,小程序如何落地。
《企业官网与产品型企业官网设计》
认识网站,网页布局,网页组成,网页设计风格。了解网页设计基础规范及设计流程。了赔按钮的设计方法,排版基础规则,图片摆放及设计技巧,海服设计知识,了解同页心理学,网页配色,了解网页影格系统,设计产品宣传型企业官网。
《一屏式单屏网页设计》
了解什么是一屏式网页,网页中的光影,一屏式网页设计技巧及布局形式。了解什么是响应式,响应式的布局方法及设计重点,网页切图手法,响应式网页设计技巧,移动端响应式布局。
《后端管理系统》
了解后端网站及其种类,常见的布局及设计风格,了解后端元件及设计步躁,了解后端网站的设计技巧。
《大屏数据可视化设计》
数据可视化的定义,应用方向与场景,可视化设计流程,可视化\图表用法可视化尺寸,页面常用布局形式,视觉设计技巧,落地验收注意事项。
《适配切图命名标注》
PC端和移动端适配,切图,命名,标注,掌握蓝湖如何使用蓝湖应用到工作中,如何与前端程序员对接,cutterman等标注切片工具,如何对设计进行验收。
《GUI提案与作品集制作》
GUI设计平台参考,产品头图,竞品分析,设计分析,设计规范,内容展示,产品封底,GU展示平台,作品集制作,作品集模板制定,作品集作品包装,作品美化,作品集注意事项,作品集优化,作品集的TV1优化整理指导。
《作品集设计》
作品集制作方法及要求+设计点评。
《就业指号》
简历抬导课及简历制作跟进。
《阶段考试》
阶段考试、成果检视。
《UI/UE实践》
Ø UI运营视觉(200课时)
《板绘基础》
插画在UI界面中的应用,UI界面中插画的分类和特点,板绘插画入门(手给板的基本使用),植物的绘制,照片转插画,植物+小场景的绘制,加入小场景的绘制方法和技巧。
《移动端bonner设计》
移动端Banner,移动端运营Banner构成(背景、文案、产品主体、点缀),胶囊banner设计,移动端Banner版式总结,板给/手绘静物给别技巧。
《卡通/吉祥物及其延展设计》
卡通动物的绘制方法,卡通形象的设计要点,吉祥物表情设计与延展,吉祥物在平面设计的延展,吉祥物延展到引导页与缺省页的设计。
《落地页与专题页设计》
落地页概念,落地页内容构成,专题页概念,专题页设计流程,专题页表现形式,专题页设计要素,如何读懂专题页的需求文档,专题页排版的小技巧。
《专题页设计进阶设计》
线上配套运营视觉设计系列化(活动/大促闪屏、弹密设计、banner、活动启动/应用图标,悬浮),主KV尺寸延展技巧,专题页切图技巧。
《运营闪屏》
运营节日/活动闪屏定义与表现,航理插画的设计技巧,手给人物的绘画技巧,闪屏尺寸延展。
《情感化插画设计》
多种主流的插画风格设计技巧,国潮风等结部的设计技巧,闪屏/专题页配套展设计。
《搭建空间设计》
空间透视,光影的关系,光影打造手法,空间感海报快速打技巧,闪屏/专题页配套延展设计。
《H5设计(一)》
H5概念,H5的设计流程,H5设计生成工具,H5设计表现,掌握H5场景制作平台的操作技巧,学会制作H5动态展示页面,H5版式设计,主题插回表现H5圆面(更新案例)。
《H5设计(二)》
H5概念,H5的设计流程,H5设计生成工具,H5设计表现,掌握H5场景制作平台的操作技巧,学会制作H5动态展示页面,H5版式设计(更新案例)。
《UI运营视觉》
Ø UI动态设计(280课时)
《初识C4D》
软件合组,C4D基础界面介绍,视图操作,渲染流程。
《基础模型与样条布尔》
基础灯光合司,湛础几何体与常规院性设置,样系海有尔,济压属性,样条格压注息事项,初识克陵。
《字体设计海报》
生成器,造型器,字体海报注意事项,基础材质球。
《初级产品模型》
产品模型课堂案例,模型常用功能,贴图材质,产品包装/模型展示海报设计。
《卡通角色形象》
变形器,雕刻系统,艺术字海报,甜甜圈制作,简单公仔制作。
《UI动效基础&AE基础》
动效概述,软件认知,素材导入,新建合成,初识关键帧动画,关键帧辅助,基本属性动效。
《UI动效规范》
图表编辑器,关键帧插值,动画曲线,UI动效设计规范,曲线调整,父子级动效,路径动圈,形状图层,合并路径,修剪路径。
《表达式形状文字动图及动效落地》
初识表达,表达式控制,UI常用表达式,UI常用的动效插件(Motion 2插件),中继器,文字动画(字图层基础,文字图层选择器),3D动画。
《常见特效应用及作品包装》
UI常见特效应用,UI交互动效,路钉动画,吉祥物动画,加载动画,组件动画,情感画插画动效。
《PR与AE地的联合操作及应用》
UI常见特效应用,组件动画,UI交互动效,动效落地,PR与AE的联合操作及应用,PR动态作品集。
《作品集设计》
作品集制作方法及要求+设计点评。
《就业指导》
简历抬导课及简历制作跟进。
《阶段考试》
阶段考试、成果检视。
《UI动态设计》
Ø C4D-UI视觉应用进阶(280课时)
《人物角色形象》
人物形象建模、骨骼绑定、动作摆放。
《体积建模上色》
布料、UV贴图、皮肤渲染、体积生成、体积网络(R20)。
《OC基础》
OC基础设置、打光、贴图以及渲染。
《卡通场景渲染》
贴画、材质以及摄像灯运用、输出。
《闪屏综合海报》
机器人、字体设计、建筑场景、IP公仔、背景、元素。
《闪屏综合海报2》
毛发、云朵生成。
《扩展知识》
K帧基础、旋转动画、缓入缓出、路径动画、场景小动画。
《C4D-UI视觉应用》