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学历+技能

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C4D三维设计

发布时间:2022-04-18 11:26:07

Ø  计算机一级B (260课时)

《计算机基础知识》

计算机的概念、类型及其应用领域、计算机系统的配置及主技术指标。数制的概念,二、十进制数之间的转换。计算机的数据与编码。数据的存储单位(位、字节、字);字符与ASCII码,汉字及其编码。

《微型计算机系统成》

计算机硬件系统的组成和功能:CPU、存储器(ROM、RAM)以及常用的输入输出设备的功能和使用方法。计算机软件系统的组成和功能。

《Windows使用方法》

操作系统的基本概念、功能和分类。操作系统的组成,文件(文档)、文件(文档)名、目录(文件夹)、目录(文件夹)树和路径等概念。Windows的特点、功能、配置和运行环境。

《word文字处理》

中文Word的基本功能,Word的启动和退出,Word的工作窗目。文档的保存、复制、删除、插入、打印。字体、字号的设置、段落格式和页面格式的设置与打印预览。

《EXCEL电子表格运用》

电子表格Excel的基本概念、功能、启动和退出。工作簿和工作表的创建、输入、编辑、保存等基本操作。工作表中公式与常用函数的使用和输入。

《Powerpoint幻灯片制作》

通过本课程的学习,使学生掌握PowerPoint2003文本与段落处理、图片处理能力、插入多媒体对象、插入表格、图表和图示、幻灯片对象动画和切换动画、美化、放映、打印与输入演示文稿。

《常用多媒体的使用》

通过“常用多媒体软件的应用”的教学,使学生了解和掌握广告从业人员使用计算机软件的基本技能;拓展计算机应用能力,适应未来的工作需要。

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《计算机一级B证书》

Ø  素描(150课时)

《素描基础》

通过教学,培养学生的文艺修养和鉴赏水平,使学生掌握素描的基础知识、基础理论和基本技能,具有正确的观察方法和坚实的造型能力,从而准确、生动、深刻地表现对象,为学习、进行创作以及对将来对更复杂的素描绘画打好基础。

《素描静物》

静物素描是造型艺术最传统基本功训练形式之一,由于静物素描在训练造型能力和表现能力方面的重要作用,几乎所有的造型艺术门类都把静物素描列为重要的基础课之一。静物素描课程教学只要从传统的石膏几何体学习入手,通过对造型的基础知识与规律的认识与理解,提高学生的造型能力和空间思维能力。

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《素描》

 

Ø  三大构成(150课时)

《平面构成》

平面构成的概论明确平面构成课程的性质,明确学习平面构成课程的意义。涵盖平面构成的基本要素,理解平面构成的四大要素以及应用法则。形态构成法则,引导学生了解什么是形象以及形象存在的方式方法。其次是单元形与骨骼,通过骨骼排列基本型,了解重复骨骼的排列方法。平面构成组织形式,平面构成的形式了解平面构成的形式探讨平面构成的基本方法和运用规律。从概念、形态、作用、性格等方面分析构成的形态要素,并研究图与地的关系,以及基本型。

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《平面》

 

《色彩构成》

色彩构成作为艺术设计类专业的基础,在专业课程体系中的重要位置是不言而喻的,色彩构成的教学有两个:一是方法与表达能力的培养;二是解决色彩的运用问题,及通过对基本色彩规律的掌握,举一反三地应用于专业设计。他是一种形象构成,传递一种情感。要求学生掌握色彩最基本的使用概念,色彩的工具与材料及其使用方法与设计更加亲近起来,强化色彩的结构、空间、质量的概念,灵活运用色彩的创作方法与步骤,理解色彩的表现技巧。深入地理解色彩构成的本职。

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《色彩》

 

《立体构成》

立体构成是一门探索立体形态各元素之间的构成法则的学科,用于提高人们对于形态相关内容的欣赏素养和敏锐感觉能力及培养高效率的立体形态创作能力、立体构成同时还包括对材料媒介运用方面的研究及使用不同的的材料来进行形态,技能与构造的基础练习。整个立体构成的过程其实就是一个复杂物体由繁到简、再由简到繁,或者由分割到组合再由组合到分割的过程,任何形体都可以还原到最基础的点、线、面、而点、线、面又可以构成任何形体,所以点、线、面的观念是立体构成最基本的观念。

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《立体》

 

Ø  Photoshop基础(180课时)

《Ps基础操作》

PS软件基础认知、软件操作界面认识基础入门工具使用、填充颜色、智能对象、自由变换、文字工具。

《基础实用抠图秘籍》

抠图的基本概念、三大套索工具、魔棒工具、橡皮擦工具、钢笔与路径、图层蒙版的使用、拼贴艺术的由来。

《高级抠图技巧》

蒙版与剪切蒙版、选择并遮住(毛发抠图),通道抠图、填充颜色、混合颜色带、色彩范围、复习抠图。

《摄影后期调色》

色彩基本原理,校色与调色、调色命令的学习、图像调整和调整层、CameraRaw滤镜、Lab通道。

《人像修图技巧》

人像修图的使用场景、修图的基本流程、画笔工具、基础修复工具、其他修图工具杂志海报作业。

《文字基础排版》

了解美工\段落\路径\变形文本,以及文字各项属性。中西文字体的基本认识,基础排版规范。

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《Photoshop效果图》


Ø  CAD施工图(380课时)

《CAD基础知识》

AtuoCAD概述,CAD的简介、系统要求、工作界面介绍、文件管理、坐标系统及其系统设置。

《基础绘图操作》

绘图环境设置(对象捕捉设置、自动追踪、栅格和捕捉)绘制点对象、直线对象的绘制、绘制基本曲线、绘制矩形和正多边形、绘制与编辑多段线、绘制与编辑样条曲线。

《绘图图形编辑》

删除对象、移动对象、旋转对象、缩放对象、复制对象、镜像对象、偏移对象、阵列对象、拉伸对象、拉长对象、修剪对象、延伸对象、打断对象(打断对象、打断于点)分解对象、合并对象、倒角及圆角。

《二维图形精确绘图》

创建图层(新建和命令图层、是图层成为当前图层。重命名及删除屠图层)管理图层设置图层、创建块、插入图块、属性、图案填充。尺寸标注与文字(文字样式、标注文字、编辑文字、查找与替换、标注的基本概念)。

《施工图及施工工艺》

原始测量、墙体改动、平面布置、立面、布局图等,施工工艺及风水学知识讲解,制作整套施工图纸及功能区分析。

《阶段考试》

阶段考试、成果检视。

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《CAD图》

 

Ø  VRAY渲染(180课时)

《Vray基础》

通过案例讲解来学习Vray基础的设置。灯光的设置,以及最终渲染输出Vray渲染参数的设置。案例的目的是让学生对Vray基础的操作有一个清晰的思路。

《Vray材质及贴图》

VRay渲染器也提供了很多材质及贴图,其中材质包括VR双面材质、VR混合材质、VR凹凸贴图、VR灯光材质、VR材质、VR材质包裹器、VR代理材质、VR有机材质。Vray渲染器提供了贴图类型。分别是VR位图过滤器、VR颜色、VR合成纹理、VR灰尘、VR边纹理、高动态范围贴图、VR贴图和VR天光。

《Vray材质-效果图真实材质表现》

在效果图制作中,我们用“材质”来模拟真实材料的视觉效果。在3dsmax中所创建三维对象本身不具备任何表面特征,如果要让它产生与实际建筑装潢材料完全相同的视觉效果,必须通过赋予材质的方式,才可以使制作的物体看上去像是真实世界的物体。

《阶段考试》

阶段考试、成果检视。

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《VRay渲染》

 

Ø  3DSMAX(380课时)

《3DMAX效果图制作基础》

启动与退出3Dmax软件、认识用户界面、设置个性化界面、自定义视图布局、设置自定义菜单、自定义视图布局、设置右键菜单、设置命令面板及调用、设置界面颜色、快捷键的设置、单位的设置。

《基础建模、二维建模、三维建模》

3DSmax提供了非常容易使用的标准基本体、扩展基本体及一些特殊基本的建模工具,只需要拖动鼠标,即可创建一个几何体。二维线形在效果图的建模中起着非常重要的作用,通常我们建立的三维模型大都是线创建二维线形,然后添加相应的修改命令来完成的。二维线形也可以直接在建模中使用,可以说是效果图制作过程中使用频率最多的一部分,二维线形提供了顶点、线段样条线等修改级别,在编辑过程中是非常方便的。在3DSmax的修改工具中,有大量的三维修改命令,通过使用这些三维修改命令可以对三维对象进行一些复杂的变形和编辑,可以快捷地创建一些精度要求很高的复杂三维造型。

《高级建模》

用高级建模方法可以制作一些曲面的、复杂的造型,相对学生之前学习建模的一些命令要复杂的多,而且功能也非常强大,可以制作出逼真的家具及装饰物造型。学生们会通过制作一些比较复杂的造型,来学习高级建模的方法及思路。

《3DSMAX材质及贴图》

在刚接触3dsmax的时候会出现材质和贴图两个词汇,他们两个有不同的含义,在制作过程中的是不能够混淆的,贴图是指将图案赋予物体的表面,是物体表面出现花纹或者色彩,而材质的概念则要广泛许多,它包含纹理、反射强度、反射区域、透明度、折射率等一系列的属性。

《阶段考试》

阶段考试、成果检视。

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《3DSMAX建模》

 

Ø  Cinema4d  (380课时)

《C4D简介》

C4D是德国MAXON开发的三维软件,可以建模材质灯光绑定动画渲染等功能,在影视特效、动画设计、工业医药、物理等方面都有强大的内置。C4D能用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,只是早期一直都在苹果电脑上面,近些年被移植到WINDOWS上,得到广泛应用。

《C4D基础操作》

首次启动C4D R19看到的工作区为默认的透视视图,可以按F5快捷键切换为4视图模式(分别为透视图,顶视图,右视图和正视图)。坐标以红、绿、蓝(对应的X,Y,Z)三条线性箭头显示。每个视图右上有4个小图标按钮,从左到右分别是移动、缩放、旋转切换视图。在C4D中对象大致分2种。

第一种叫基本对象或参数对象,例如立方体。

第二种叫可编辑对象。

在说可编加对象之前,我们先来看刚刚添加的立方体对象。选中立方体对象,属性栏中切换到对象标签,这里我们可以看到有尺寸.X.Y.Z。其后框显示200CM。这是立方体对象默认尺寸,我们可以通过修改这一值,来改变立方体的大小。这个值我们可以叫做参数。这也就是参数化对象名称的由来。

需要注意的是,基本对象通过参数修改的只是基于基本对象外形,例如立方体对象不管怎么修改值,始终还是立方体。

《C4D建模基础原理》

不管什么三维软件,建模方式都大同小异。简单来说就是用软件中提供的基础元素通过慢慢调整、上色、贴图等,最后制作成自己想要的模型。

《材质灯光及材质渲染》

C4d灯光分为以下几种:

点光区域光聚光灯远光日光IES灯光我们如今看一下c4d灯光的属性,属性影响灯光的照明效果。常规细节可见投影光度工程有了灯光我们能够看到模型,模型的颜色和纹理还要靠材质去实现,下面我们来研究c4d的材质。

C4d在创建材质的方案:在材质窗口双击能够创建默认材质。通过菜单创建不同的材质预设。将材质赋给模型C4d的材质属性重要常用的有:

颜色:物体的固有色

发光:做为光源使用

通明:暗示玻璃等通明物体                            

反射:反射环境和其他物体                     

凹凸:使模型具有凹凸起伏                                             

材质的属性决定了物体的渲染效果。

《Cinema4d的动力系统—毛发模块Hair功能介绍》

Hair是第一个完全整合到cinema4d中的毛发模块,它提供了创建头发、毛发的各种功能。该毛发系统能使用户快速便捷地制作出令人叹为观止的极其逼真的毛发物体。该模块不仅简单易用,而且速度很快,且占用的内存十分的小,并且用户界面非常友好,渲染品质极佳,并且只占用很少的内存,是完整的有关毛发方面的功能。其中,头发既可以用材质来生成,也可以通过像brush、comb、cut和curl等工具生成。可以通过控制纹理使毛发产生生长效果,使用刷子、梳子、切刀或卷曲尺可以对毛发进行自由造型。

 一旦生成了发型,你就可以使用毛发材质。调整材质中的颜色、卷曲、丛生和高光等参数,你就能很方便地生成你想要的发型,无论是时装模特的发型,还是泰迪熊的毛皮,你都很容易做到...使用Maxon Hair的动力场,你甚至可以做出洗发动画。调节碰撞、张力和硬度等参数可使你的动画更具活力。在你的编辑视窗中,你始终能时刻把握你的视效和感受。

Maxon Hair不仅可以生成头发和毛皮!它可以制作和生成所有类似的物体。如:鸟的翅膀或老鹰的羽毛等等。

《阶段考试》

阶段考试、成果检视。

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《Cinema4d示例图》


Ø  毕业设计 (180课时)

《毕业设计指导》

设计师对毕业设计进行要求和建议,学生进行毕业设计。

《毕业设计》

学生进行毕业设计,完成分发下来的任务要求达成毕业作品的完成。

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《毕业设计》

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